HELLBOUND INC convierte el error en rutina y la precisión en sistema. Un análisis sobre cómo la repetición y el castigo construyen una experiencia que va más allá del desafío.
Samson propone un sistema de decisiones y combate contenido, pero su repetición y un lanzamiento técnico inestable exponen los límites de una idea que no logra sostenerse.
Jesus Simulator intenta convertir lo sagrado en experiencia interactiva, pero falla en diseño, coherencia y ejecución. Más que provocador o experimental, termina siendo un juego desordenado que no logra sostener su propia premisa.
PULMO propone una experiencia contemplativa basada en la interacción con una multitud reactiva. Sin embargo, sus sistemas cerrados limitan la sensación de diálogo y reducen el descubrimiento a una secuencia de acciones previstas.