Videojuegos masivos: el medio creció, su cultura no

Los videojuegos ya son para todos, pero su cultura todavía no termina de aceptar esa masificación. Un análisis sobre identidad gamer, expansión del público y cómo el medio cambió más rápido que su propia autopercepción.

El fracaso en videojuegos

El fracaso en videojuegos dejó de ser solo una cuestión de calidad. Hoy depende de sistemas que no conceden tiempo ni contexto. Un análisis sobre industria, mercado y cultura del descarte en el gaming contemporáneo.

Cuerpos artificiales

NieR: Automata construye una historia sobre identidad, memoria y sentido en un mundo sin humanos. Más que una guerra, es una reflexión sobre la repetición, la obediencia y la posibilidad de elegir.

Traducir no es un favor

Durante años, la industria trató la localización como un gasto opcional. Hoy es evidente que sin traducción un videojuego no entra al mercado ni a la conversación. Un análisis sobre lenguaje, acceso y circulación cultural en el medio.

El 39

El 39 convierte una madrugada en Constitución en un escenario de terror reconocible y potente. Sin embargo, su diseño no logra sostener esa identidad, dejando una experiencia donde la atmósfera supera a la estructura.

Silent Hill 2 o Amar hasta destruir

Silent Hill no castiga a los inocentes: obliga a los culpables a mirarse sin niebla. James no busca a Mary. Busca una versión soportable de sí mismo.

Jesus Simulator

Jesus Simulator intenta convertir lo sagrado en experiencia interactiva, pero falla en diseño, coherencia y ejecución. Más que provocador o experimental, termina siendo un juego desordenado que no logra sostener su propia premisa.

Conversamos con Isaías Rachid sobre Genesis

Después de publicar nuestro análisis de Genesis: Voces de la Niebla, conversamos con su creador, Isaías Rachid. La charla abre una mirada directa sobre el desarrollo del juego, su inspiración en el survival horror clásico y los desafíos de crear un proyecto completamente en solitario.

Leyendas Pokémon Z-A

Leyendas Pokémon: Z-A transforma el combate clásico de la saga en un sistema en tiempo real. Un experimento irregular, pero revelador, sobre cómo Pokémon podría reinventar su propio lenguaje.