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Ensayo
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Textos largos y reflexivos que no responden a un formato cerrado. Análisis híbridos entre crítica, experiencia personal y pensamiento teórico aplicado al videojuego.
Conversamos con Isaías Rachid sobre Genesis
Después de publicar nuestro análisis de Genesis: Voces de la Niebla, conversamos con su creador, Isaías Rachid. La charla abre una mirada directa sobre el desarrollo del juego, su inspiración en el survival horror clásico y los desafíos de crear un proyecto completamente en solitario.
Videojuegos de los noventa: Cuando jugar era aprender a perder
Los videojuegos de los noventa no eran perfectos, pero proponían una relación distinta con el error, el desafío y el cierre. Perder era parte del aprendizaje y terminar importaba. Hoy el diseño prioriza la retención. Esa diferencia cambia algo más profundo que la dificultad.