HELLBOUND INC

HELLBOUND INC convierte el error en rutina y la precisión en sistema. Un análisis sobre cómo la repetición y el castigo construyen una experiencia que va más allá del desafío.

Cuerpos artificiales

NieR: Automata construye una historia sobre identidad, memoria y sentido en un mundo sin humanos. Más que una guerra, es una reflexión sobre la repetición, la obediencia y la posibilidad de elegir.

The Exit Project: Backstreets

The Exit Project: Backstreets parte de una idea clara basada en observar anomalías dentro de un bucle. Sin embargo, la falta de evolución en sus sistemas convierte esa premisa en una experiencia repetitiva que nunca alcanza verdadera densidad.

Shinobi Art of Vengeance

Shinobi: Art of Vengeance regresa sin vivir de la nostalgia. Preciso, exigente y coherente, apuesta por control, ritmo y diseño antes que por homenaje fácil.

Diseño de juegos de plataformas

El plataformas revela el diseño en su forma más pura: movimiento, espacio y decisión. Un análisis sobre cómo el género resiste la acumulación y redefine la relación entre jugador y sistema.

El Romance en Videojuegos

A medida que los videojuegos simulan intimidad con mayor presencia, el romance deja de ser simple narrativa. Diseñar relaciones interactuadas implica enfrentar una cuestión central: cómo integrar consentimiento y límites dentro del sistema.

The Bearer & The Last Flame

The Bearer & The Last Flame intenta construir un soulslike basado en tensión y aprendizaje, pero su falta de claridad en combate y niveles convierte la dificultad en frustración. Un juego con ideas claras que no logra sostener su propio diseño.

Metal Gear Solid Delta Snake Eater

Metal Gear Solid Delta restaura Snake Eater con fidelidad extrema. El remake preserva su diseño clásico, pero también expone las tensiones que aparecen al trasladar un juego de 2004 al lenguaje actual.