Absolum

Absolum combina beat ’em up y roguelite con un arranque potente, pero su loop evidencia tensiones entre repetición y variedad que afectan la motivación para seguir jugando.

Samson A Tyndalston Story

Samson propone un sistema de decisiones y combate contenido, pero su repetición y un lanzamiento técnico inestable exponen los límites de una idea que no logra sostenerse.