Cuando el sistema decide: moral y game design

Los videojuegos no necesitan sermones para comunicar valores. Les alcanza con premiar ciertas conductas y volver eficientes determinados actos. Un análisis sobre cómo el diseño construye moralidad sin decirlo explícitamente.

Jesus Simulator

Jesus Simulator intenta convertir lo sagrado en experiencia interactiva, pero falla en diseño, coherencia y ejecución. Más que provocador o experimental, termina siendo un juego desordenado que no logra sostener su propia premisa.

Cuando el juego se vuelve acción

Una guía práctica para diseñar juegos con impacto social: educación, persuasión, empatía y comunidad. Lindsay Grace propone que el juego no es un medio pasivo: mientras otros consumen, el jugador actúa. Y en esa acción, reglas, fricción, decisiones, vive el argumento.