El Romance en Videojuegos

A medida que los videojuegos simulan intimidad con mayor presencia, el romance deja de ser simple narrativa. Diseñar relaciones interactuadas implica enfrentar una cuestión central: cómo integrar consentimiento y límites dentro del sistema.

Lanzamientos de Abril

Abril expone una industria que produce más de lo que el tiempo permite procesar: lanzamientos, suscripciones y catálogos compiten en simultáneo por una atención cada vez más fragmentada.

Traducir no es un favor

Durante años, la industria trató la localización como un gasto opcional. Hoy es evidente que sin traducción un videojuego no entra al mercado ni a la conversación. Un análisis sobre lenguaje, acceso y circulación cultural en el medio.