Contra Operation Galuga

Contra: Operation Galuga revive la energía clásica del run and gun, pero demuestra que la nostalgia sin escenas memorables no alcanza para construir mito.

Pixel art en videojuegos: Por qué el pixel no murió, respawneo

El pixel art en videojuegos no es nostalgia automática, sino memoria estructural del medio. Cada vez que reaparece señala una incomodidad del presente y cuestiona la obsesión por el realismo como destino inevitable.

No Man’s Sky

No Man’s Sky no fue solo un lanzamiento polémico: fue una promesa de infinito que obligó a la industria a confrontar la distancia entre expectativa y sistema real.

Dobbel Dungeon Demo

Dobbel Dungeon presenta un roguelike táctico basado en dados donde el azar no castiga, sino que estructura la estrategia. Una demo breve pero con una base mecánica prometedora.

Fallout 4 análisis

Fallout 4 no es el RPG más ambicioso de su generación, pero su mundo denso y su sistema de exploración y construcción lo vuelven absorbente. Más acción, menos ambigüedad, y una evolución que divide.

Baldur’s Gate 3 análisis

Baldur’s Gate 3 no se limita a prometer libertad: la diseña y la sostiene durante más de cien horas. Ambicioso, denso y coherente, Larian firma un RPG que convierte la expectativa en estándar.

InZOI simulador de vida, cuando una segunda vida es demasiado prolija

InZOI propone una vida en alta definición, donde construir y optimizar reemplazan al caos doméstico. Ambicioso y prolijo, el simulador social de Krafton fascina cuando diseña, pero incomoda cuando vivir se parece demasiado a cumplir.

Dispatch análisis – El superhéroe que terminó en un call center

Este análisis de Dispatch parte de una imagen incómoda: un superhéroe degradado…