ChildStory

ChildStory construye un mundo donde la repetición genera sospecha más que progreso. Una experiencia contemplativa que encuentra su fuerza en la atmósfera, pero también sus límites en la falta de transformación.

Ink Inside

Ink Inside construye un mundo entrañable, pero falla al traducirlo en sistema jugable. Un caso revelador sobre la distancia entre imaginar universos y diseñar experiencias sostenibles.

El 39

El 39 convierte una madrugada en Constitución en un escenario de terror reconocible y potente. Sin embargo, su diseño no logra sostener esa identidad, dejando una experiencia donde la atmósfera supera a la estructura.

Jesus Simulator

Jesus Simulator intenta convertir lo sagrado en experiencia interactiva, pero falla en diseño, coherencia y ejecución. Más que provocador o experimental, termina siendo un juego desordenado que no logra sostener su propia premisa.

Conversamos con Isaías Rachid sobre Genesis

Después de publicar nuestro análisis de Genesis: Voces de la Niebla, conversamos con su creador, Isaías Rachid. La charla abre una mirada directa sobre el desarrollo del juego, su inspiración en el survival horror clásico y los desafíos de crear un proyecto completamente en solitario.

Leyendas Pokémon Z-A

Leyendas Pokémon: Z-A transforma el combate clásico de la saga en un sistema en tiempo real. Un experimento irregular, pero revelador, sobre cómo Pokémon podría reinventar su propio lenguaje.

Pokémon Pokopia

Pokémon Pokopia desplaza la franquicia del combate hacia la convivencia, la reconstrucción y el cuidado. Un spin-off que descubre cuánto potencial había en habitar el mundo Pokémon.

Breakout Epilepsia

Breakout Epilepsia lleva el clásico loop de Breakout hacia una experiencia sensorial extrema. Un arcade que transforma una mecánica mínima en un estado de intensidad, saturación y trance.

Pulmo

PULMO propone una experiencia contemplativa basada en la interacción con una multitud reactiva. Sin embargo, sus sistemas cerrados limitan la sensación de diálogo y reducen el descubrimiento a una secuencia de acciones previstas.