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Ensayo
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Textos largos y reflexivos que no responden a un formato cerrado. Análisis híbridos entre crítica, experiencia personal y pensamiento teórico aplicado al videojuego.
Sicilia como promesa y condena
Mafia: The Old Country regresa a la Sicilia de principios del siglo XX con una apuesta clara: priorizar la tragedia criminal por encima del mundo abierto contemporáneo. Con una narrativa sólida y una ambientación contundente, el juego construye identidad propia, aunque sus sistemas de combate y su inteligencia artificial revelan limitaciones difíciles de ignorar.
Cuando el juego se vuelve acción
Una guía práctica para diseñar juegos con impacto social: educación, persuasión, empatía y comunidad. Lindsay Grace propone que el juego no es un medio pasivo: mientras otros consumen, el jugador actúa. Y en esa acción, reglas, fricción, decisiones, vive el argumento.