Disco Elysium redefine el RPG al convertir la conciencia en sistema jugable. Un juego donde pensar, dudar y fallar construyen identidad más que progreso.
Ink Inside construye un mundo entrañable, pero falla al traducirlo en sistema jugable. Un caso revelador sobre la distancia entre imaginar universos y diseñar experiencias sostenibles.
Los videojuegos no necesitan sermones para comunicar valores. Les alcanza con premiar ciertas conductas y volver eficientes determinados actos. Un análisis sobre cómo el diseño construye moralidad sin decirlo explícitamente.
La crisis de Activision Blizzard no es un caso aislado, sino una consecuencia estructural de cómo la industria produce videojuegos. Un análisis sobre cultura laboral, poder y cómo estas condiciones afectan directamente al diseño.
Videojuegos masivos: el medio creció, su cultura no
Los videojuegos ya son para todos, pero su cultura todavía no termina de aceptar esa masificación. Un análisis sobre identidad gamer, expansión del público y cómo el medio cambió más rápido que su propia autopercepción.
El fracaso en videojuegos dejó de ser solo una cuestión de calidad. Hoy depende de sistemas que no conceden tiempo ni contexto. Un análisis sobre industria, mercado y cultura del descarte en el gaming contemporáneo.
Space Engineers convierte la supervivencia espacial en ingeniería real: gravedad, masa y oxígeno no son decorado, son decisiones. Un sandbox áspero donde construir es asumir consecuencias.
Durante años, la industria trató la localización como un gasto opcional. Hoy es evidente que sin traducción un videojuego no entra al mercado ni a la conversación. Un análisis sobre lenguaje, acceso y circulación cultural en el medio.
El 39 convierte una madrugada en Constitución en un escenario de terror reconocible y potente. Sin embargo, su diseño no logra sostener esa identidad, dejando una experiencia donde la atmósfera supera a la estructura.