Junio 2026

Junio de 2026 confirma una tendencia cada vez más evidente: la industria del videojuego ya no compite solamente por vender juegos, sino por ocupar espacio constante en la atención del público. State of Play, Game Pass y Switch 2 muestran cómo se reorganiza el mercado entre nostalgia, servicios y grandes franquicias.

Mayo 2026 y la industria como máquina de permanencia

Mayo de 2026 deja ver una industria del videojuego obsesionada con ocupar tiempo, sostener atención y reciclar identidad cultural. Un análisis sobre Forza Horizon 6, Switch 2, Game Pass y el regreso silencioso de una escala intermedia entre AAA e indie.

Lanzamientos de Abril

Abril expone una industria que produce más de lo que el tiempo permite procesar: lanzamientos, suscripciones y catálogos compiten en simultáneo por una atención cada vez más fragmentada.