DVD Survivors y la ansiedad de mirar sin jugar

DVD Survivors convierte el viejo logo de DVD rebotando en un bullet heaven extraño y autoconsciente donde el jugador ya no controla el movimiento, sino la lógica interna del caos. Un análisis sobre automatización, agencia y ansiedad visual dentro del diseño contemporáneo.

DunHero y el agotamiento feliz del roguelite

DunHero transforma el exceso procedural en identidad central: hordas infinitas, builds descontroladas y caos visual permanente dentro de un roguelite obsesionado con fabricar compulsión. Un análisis sobre repetición, poder roto y el diseño contemporáneo del género.