Junio 2026

Junio de 2026 confirma una tendencia cada vez más evidente: la industria del videojuego ya no compite solamente por vender juegos, sino por ocupar espacio constante en la atención del público. State of Play, Game Pass y Switch 2 muestran cómo se reorganiza el mercado entre nostalgia, servicios y grandes franquicias.

Lanzamientos de Abril

Abril expone una industria que produce más de lo que el tiempo permite procesar: lanzamientos, suscripciones y catálogos compiten en simultáneo por una atención cada vez más fragmentada.