Golel y el regreso del dungeon crawler incómodo

Golel recupera una forma de tensión casi perdida dentro del RPG contemporáneo: la vulnerabilidad física del jugador dentro del espacio. Un análisis sobre dungeon crawlers clásicos, combate táctico por ticks y el regreso de una fantasía oscura incómoda y deliberadamente hostil.

DunHero y el agotamiento feliz del roguelite

DunHero transforma el exceso procedural en identidad central: hordas infinitas, builds descontroladas y caos visual permanente dentro de un roguelite obsesionado con fabricar compulsión. Un análisis sobre repetición, poder roto y el diseño contemporáneo del género.