Videojuegos de los noventa: Cuando jugar era aprender a perder

Los videojuegos de los noventa no eran perfectos, pero proponían una relación distinta con el error, el desafío y el cierre. Perder era parte del aprendizaje y terminar importaba. Hoy el diseño prioriza la retención. Esa diferencia cambia algo más profundo que la dificultad.

Pixel art en videojuegos: Por qué el pixel no murió, respawneo

El pixel art en videojuegos no es nostalgia automática, sino memoria estructural del medio. Cada vez que reaparece señala una incomodidad del presente y cuestiona la obsesión por el realismo como destino inevitable.