Una conversación con los creadores de Dobbel Dungeon sobre cómo un sistema de dados terminó definiendo todo el diseño del juego y redefiniendo la relación entre azar y decisiones tácticas.
Terminator 2D: No Fate apuesta por un diseño arcade cerrado y preciso. Sin progresión artificial ni relleno, propone intensidad, dominio y fidelidad al clásico.
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles regresa con mejoras quirúrgicas que modernizan la experiencia sin domesticar su dureza táctica ni su densidad política.
Marzo de 2026 no solo acumula lanzamientos: revela cómo la industria del videojuego está reorganizando sus prioridades entre plataformas, secuelas, servicios y una conversación cada vez más saturada.
Dobbel Dungeon confirma que su demo no era casualidad: un roguelike táctico donde el azar estructura decisiones reales, aunque le falte fricción en el tramo final.
Resident Evil (1996) no inventó el terror interactivo, pero lo organizó en un sistema coherente de escasez, espacio y control que redefinió el survival horror.
Factorio convierte la automatización en obsesión. Un simulador industrial donde cada mejora expande el sistema y revela nuevas dependencias, tensiones y consecuencias.
Nivel X fue más que un programa juvenil: convirtió la novedad gamer en deseo televisivo y anticipó la ansiedad permanente por “lo nuevo” que hoy define a la industria.
En la Costa de la Espada, un huérfano descubre que su sangre pertenece a un dios caído. Este relato de Baldur’s Gate reconstruye el viaje desde Candlekeep hasta la caída de Sarevok, donde el verdadero conflicto no es el poder, sino la elección.