Hablamos con los creadores de Dobbel Dungeon

Una conversación con los creadores de Dobbel Dungeon sobre cómo un sistema de dados terminó definiendo todo el diseño del juego y redefiniendo la relación entre azar y decisiones tácticas.

Terminator 2D No Fate análisis

Terminator 2D: No Fate apuesta por un diseño arcade cerrado y preciso. Sin progresión artificial ni relleno, propone intensidad, dominio y fidelidad al clásico.

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles regresa con mejoras quirúrgicas que modernizan la experiencia sin domesticar su dureza táctica ni su densidad política.

Novedades de Marzo

Marzo de 2026 no solo acumula lanzamientos: revela cómo la industria del videojuego está reorganizando sus prioridades entre plataformas, secuelas, servicios y una conversación cada vez más saturada.

Dobbel Dungeon

Dobbel Dungeon confirma que su demo no era casualidad: un roguelike táctico donde el azar estructura decisiones reales, aunque le falte fricción en el tramo final.

Factorio

Factorio convierte la automatización en obsesión. Un simulador industrial donde cada mejora expande el sistema y revela nuevas dependencias, tensiones y consecuencias.

La televisión que jugaba con tu ansiedad

Nivel X fue más que un programa juvenil: convirtió la novedad gamer en deseo televisivo y anticipó la ansiedad permanente por “lo nuevo” que hoy define a la industria.

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem no elige entre acción y terror: ordena la saga y demuestra que Capcom ya no está probando fórmulas, sino afinando identidad.

Hijo de un dios caído

En la Costa de la Espada, un huérfano descubre que su sangre pertenece a un dios caído. Este relato de Baldur’s Gate reconstruye el viaje desde Candlekeep hasta la caída de Sarevok, donde el verdadero conflicto no es el poder, sino la elección.