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Historia del Videojuego
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Recorridos históricos por géneros, estudios, tecnologías y momentos clave del videojuego como medio. Textos de contexto pensados para lectura evergreen.
Videojuegos de los noventa: Cuando jugar era aprender a perder
Los videojuegos de los noventa no eran perfectos, pero proponían una relación distinta con el error, el desafío y el cierre. Perder era parte del aprendizaje y terminar importaba. Hoy el diseño prioriza la retención. Esa diferencia cambia algo más profundo que la dificultad.
Zeus: Master of Olympus análisis técnico
Zeus no intenta simular una ciudad real, sino un sistema de creencias operando sobre una economía. La pregunta no es cuánto crece tu polis, sino cuánto entendés de las fuerzas invisibles que la sostienen o la destruyen. En ese cruce entre mito y simulación, el diseño revela tanto sus límites como su ambición.