Baldur’s Gate 3 análisis

Baldur’s Gate 3 no se limita a prometer libertad: la diseña y la sostiene durante más de cien horas. Ambicioso, denso y coherente, Larian firma un RPG que convierte la expectativa en estándar.

InZOI simulador de vida, cuando una segunda vida es demasiado prolija

InZOI propone una vida en alta definición, donde construir y optimizar reemplazan al caos doméstico. Ambicioso y prolijo, el simulador social de Krafton fascina cuando diseña, pero incomoda cuando vivir se parece demasiado a cumplir.

Dispatch análisis – El superhéroe que terminó en un call center

Este análisis de Dispatch parte de una imagen incómoda: un superhéroe degradado…

Zeus: Master of Olympus análisis técnico

Zeus no intenta simular una ciudad real, sino un sistema de creencias operando sobre una economía. La pregunta no es cuánto crece tu polis, sino cuánto entendés de las fuerzas invisibles que la sostienen o la destruyen. En ese cruce entre mito y simulación, el diseño revela tanto sus límites como su ambición.

Cuando el juego se vuelve acción

Una guía práctica para diseñar juegos con impacto social: educación, persuasión, empatía y comunidad. Lindsay Grace propone que el juego no es un medio pasivo: mientras otros consumen, el jugador actúa. Y en esa acción, reglas, fricción, decisiones, vive el argumento.