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Ensayo
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Textos largos y reflexivos que no responden a un formato cerrado. Análisis híbridos entre crítica, experiencia personal y pensamiento teórico aplicado al videojuego.
Videojuegos de los noventa: Cuando jugar era aprender a perder
Los videojuegos de los noventa no eran perfectos, pero proponían una relación distinta con el error, el desafío y el cierre. Perder era parte del aprendizaje y terminar importaba. Hoy el diseño prioriza la retención. Esa diferencia cambia algo más profundo que la dificultad.
Sicilia como promesa y condena
Mafia: The Old Country regresa a la Sicilia de principios del siglo XX con una apuesta clara: priorizar la tragedia criminal por encima del mundo abierto contemporáneo. Con una narrativa sólida y una ambientación contundente, el juego construye identidad propia, aunque sus sistemas de combate y su inteligencia artificial revelan limitaciones difíciles de ignorar.