Junio 2026

Junio de 2026 confirma una tendencia cada vez más evidente: la industria del videojuego ya no compite solamente por vender juegos, sino por ocupar espacio constante en la atención del público. State of Play, Game Pass y Switch 2 muestran cómo se reorganiza el mercado entre nostalgia, servicios y grandes franquicias.

Lanzamientos de Abril

Abril expone una industria que produce más de lo que el tiempo permite procesar: lanzamientos, suscripciones y catálogos compiten en simultáneo por una atención cada vez más fragmentada.

El fracaso en videojuegos

El fracaso en videojuegos dejó de ser solo una cuestión de calidad. Hoy depende de sistemas que no conceden tiempo ni contexto. Un análisis sobre industria, mercado y cultura del descarte en el gaming contemporáneo.